622. 设计循环队列
题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
测试用例:
示例 1:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
限制及提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
解题分析及思路:
本题可以采用数组 🔗来进行解答.
可以将所有的数据保存在一个数组里面,为保证队列的正常出队与入队,我们需要知道当前队列队头和队尾的位置,当然可以采用双指针的方式,一个指针指向队头,一个指针指向队尾。
- 当执行入队的时候可以将尾指针往后移动。
- 当执行出队的时候可以将头指针往前移动
但是无法预知当前队列是否为空或者满,当然可以使用k + 1
的长度来放宽队头与队尾的位置,不过此法需要过度注意一些细节,可以采取别的方法来代替此举。
若想知道队头和队尾的位置,除了两个指针的形式,我们可以保存队列队头firstIndex
的位置以及当前队列的元素个数num
,不就可以知道队尾的位置了吗
定义队列结构,nums
保存所有的元素,firstIndex
为队列的队头位置,num
代表队列元素的个数。
type MyCircularQueue struct {
nums []int
firstIndex int
num int
}
EnQueue
入队函数,判断当前队列个数num
与数组nums
个数是否相等,不相等则入队并返回true
,否则返回false
同理,DeQueue
出队函数判断当前队列个数num
是否大于零(是否为空队列),大于零则出队并返回true
,否则返回false
func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool {
if this.num == len(this.nums) {
return false
}
this.nums[(this.firstIndex+this.num)%len(this.nums)] = value
this.num++
return true
}
func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool {
if this.num > 0 {
this.firstIndex = (this.firstIndex + 1) % len(this.nums)
this.num--
return true
}
return false
}
此题需要注意的是队头位置加上队列长度不可越出数组nums
长度,取余即可
复杂度:
- 时间复杂度:O(1)
- 空间复杂度:O(k)
执行结果:
- 执行用时:8 ms, 在所有 Go 提交中击败了96.65%的用户
- 内存消耗:6.6 MB, 在所有 Go 提交中击败了96.23%的用户
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通过次数 154.7K 提交次数 331.8K 通过率 46.6%