558. 四叉树交集
题目描述:
二进制矩阵中的所有元素不是 0 就是 1 。
给你两个四叉树,quadTree1 和 quadTree2。其中 quadTree1 表示一个 n * n 二进制矩阵,而 quadTree2 表示另一个 n * n 二进制矩阵。
请你返回一个表示 n * n 二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1 和 quadTree2 所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。
注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
- val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;
- isLeaf: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
type Node struct {
Val bool
IsLeaf bool
TopLeft *Node
TopRight *Node
BottomLeft *Node
BottomRight *Node
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为 0 或者全为 1),将 isLeaf 设为 True ,将 val 设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。
- 如果当前网格的值不同,将 isLeaf 设为 False, 将 val 设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
- 使用适当的子网格递归每个子节点。
四叉树格式:
输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null 表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val] 。
如果 isLeaf 或者 val 的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val] 中的值为 1 ;如果 isLeaf 或者 val 的值为 False ,则表示值为 0 。
测试用例:
示例 1:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。
示例 2:
输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。
示例 3: 输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]
输出:[[1,1]]
示例 4:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
示例 5:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
限制及提示:
- quadTree1 和 quadTree2 都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个 n * n 的矩阵。
- n == 2^x ,其中 0 <= x <= 9.
解题分析及思路:
乍一看,题目都没看懂。
简单来说,就是一棵四个节点的树放在一个小格子里,如果当前节点拥有四个子节点,那么四个子节点将再次瓜分这个格子为四个小格子。
然后求,两棵树各自形成的小格子做逻辑或运算,最终将结果保存到同样的四叉树中并返回。
这个逻辑或运算是当前两棵树相同位置的值的或运算。
题目讲解完毕,那就是怎么来计算了。
对于这样的树的计算,很适合使用分治法。
- 分:将两棵树当前节点的四个子节点拆分来。即
quadTree1.TopLeft
对应quadTree2.TopLeft
,quadTree1.TopRight
对应quadTree2.TopRight
等 - 治:判断当前节点是否满足临界终止,并进行计算返回。即当前的两棵树所访问到的当前节点有一个是叶子节点时,终止分的操作,通过计算
quadTree1
|quadTree2
操作来进行计算并返回值 - 合:通过两棵树的四个子节点计算结果来计算当前节点的值,即是当前节点的最后结果。即两棵树的四个子节点的计算结果会影响当前节点的值,达到一定条件改变当前节点值。
代码分析:
将所有计算的结果都放在quadTree1
这棵树上,最终返回这棵树便是最终结果,这样无需重新初始化新的树。
- 分的操作:将两棵树的四个节点进行拆分,并将最终结果分别放到
quadTree1
的四个子节点上。
quadTree1.TopLeft = intersect(quadTree1.TopLeft, quadTree2.TopLeft)
quadTree1.TopRight = intersect(quadTree1.TopRight, quadTree2.TopRight)
quadTree1.BottomLeft = intersect(quadTree1.BottomLeft, quadTree2.BottomLeft)
quadTree1.BottomRight = intersect(quadTree1.BottomRight, quadTree2.BottomRight)
- 治的操作:判断当前访问到的节点是否为叶子节点,如果有一方为叶子节点,则根据
quadTree1.Val
|quadTree2.Val
的值来判断最终返回的节点。
if quadTree1.IsLeaf {
if quadTree1.Val {
return quadTree1
}
return quadTree2
}
if quadTree2.IsLeaf {
return intersect(quadTree2, quadTree1)
}
- 合的操作:先假设当前节点为非叶子节点,设置
quadTree1.IsLeaf = false
,如果四个子节点都是叶子节点并且值都相同,则将当前节点设为叶子节点,并改变当前节点值以及置空四个叶子节点。
quadTree1.IsLeaf = false
quadTree1.Val = false
if quadTree1.TopLeft.IsLeaf && quadTree1.TopRight.IsLeaf && quadTree1.BottomLeft.IsLeaf && quadTree1.BottomRight.IsLeaf && quadTree1.TopLeft.Val == quadTree1.TopRight.Val && quadTree1.TopRight.Val == quadTree1.BottomLeft.Val && quadTree1.BottomLeft.Val == quadTree1.BottomRight.Val {
quadTree1.Val = quadTree1.TopLeft.Val
quadTree1.IsLeaf = true
quadTree1.TopLeft = nil
quadTree1.TopRight = nil
quadTree1.BottomLeft = nil
quadTree1.BottomRight = nil
}
return quadTree1
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