558. 四叉树交集

题目描述:

二进制矩阵中的所有元素不是 0 就是 1 。

给你两个四叉树,quadTree1 和 quadTree2。其中 quadTree1 表示一个 n * n 二进制矩阵,而 quadTree2 表示另一个 n * n 二进制矩阵。

请你返回一个表示 n * n 二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1 和 quadTree2 所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。

注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。

四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:

  • val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;
  • isLeaf: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
type Node struct {
Val         bool
IsLeaf      bool
TopLeft     *Node
TopRight    *Node
BottomLeft  *Node
BottomRight *Node
}

我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:

  • 如果当前网格的值相同(即,全为 0 或者全为 1),将 isLeaf 设为 True ,将 val 设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。
  • 如果当前网格的值不同,将 isLeaf 设为 False, 将 val 设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
  • 使用适当的子网格递归每个子节点。

四叉树格式:

输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null 表示路径终止符,其下面不存在节点。

它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val] 。

如果 isLeaf 或者 val 的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val] 中的值为 1 ;如果 isLeaf 或者 val 的值为 False ,则表示值为 0 。

测试用例:

示例 1:

输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]

, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]

解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。

如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。

注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。

示例 2:

输入:quadTree1 = [[1,0]]

, quadTree2 = [[1,0]]

输出:[[1,0]]

解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0

结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。

示例 3: 输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]

输出:[[1,1]]

示例 4:

输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]

, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]

输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]

示例 5:

输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

限制及提示:

  • quadTree1 和 quadTree2 都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个 n * n 的矩阵。
  • n == 2^x ,其中 0 <= x <= 9.

解题分析及思路:

乍一看,题目都没看懂。

简单来说,就是一棵四个节点的树放在一个小格子里,如果当前节点拥有四个子节点,那么四个子节点将再次瓜分这个格子为四个小格子。

然后求,两棵树各自形成的小格子做逻辑或运算,最终将结果保存到同样的四叉树中并返回。

这个逻辑或运算是当前两棵树相同位置的值的或运算。

题目讲解完毕,那就是怎么来计算了。

对于这样的树的计算,很适合使用分治法

  • 分:将两棵树当前节点的四个子节点拆分来。即quadTree1.TopLeft对应quadTree2.TopLeftquadTree1.TopRight对应 quadTree2.TopRight
  • 治:判断当前节点是否满足临界终止,并进行计算返回。即当前的两棵树所访问到的当前节点有一个是叶子节点时,终止分的操作,通过计算 quadTree1|quadTree2操作来进行计算并返回值
  • 合:通过两棵树的四个子节点计算结果来计算当前节点的值,即是当前节点的最后结果。即两棵树的四个子节点的计算结果会影响当前节点的值,达到一定条件改变当前节点值。

代码分析:

将所有计算的结果都放在quadTree1这棵树上,最终返回这棵树便是最终结果,这样无需重新初始化新的树。

  • 分的操作:将两棵树的四个节点进行拆分,并将最终结果分别放到quadTree1的四个子节点上。
quadTree1.TopLeft = intersect(quadTree1.TopLeft, quadTree2.TopLeft)
quadTree1.TopRight = intersect(quadTree1.TopRight, quadTree2.TopRight)
quadTree1.BottomLeft = intersect(quadTree1.BottomLeft, quadTree2.BottomLeft)
quadTree1.BottomRight = intersect(quadTree1.BottomRight, quadTree2.BottomRight)
  • 治的操作:判断当前访问到的节点是否为叶子节点,如果有一方为叶子节点,则根据 quadTree1.Val| quadTree2.Val的值来判断最终返回的节点。
if quadTree1.IsLeaf {
    if quadTree1.Val {
        return quadTree1
    }
    return quadTree2
}
if quadTree2.IsLeaf {
    return intersect(quadTree2, quadTree1)
}
  • 合的操作:先假设当前节点为非叶子节点,设置quadTree1.IsLeaf = false,如果四个子节点都是叶子节点并且值都相同,则将当前节点设为叶子节点,并改变当前节点值以及置空四个叶子节点。
quadTree1.IsLeaf = false
quadTree1.Val = false
if quadTree1.TopLeft.IsLeaf && quadTree1.TopRight.IsLeaf && quadTree1.BottomLeft.IsLeaf && quadTree1.BottomRight.IsLeaf && quadTree1.TopLeft.Val == quadTree1.TopRight.Val && quadTree1.TopRight.Val == quadTree1.BottomLeft.Val && quadTree1.BottomLeft.Val == quadTree1.BottomRight.Val {
    quadTree1.Val = quadTree1.TopLeft.Val
    quadTree1.IsLeaf = true
    quadTree1.TopLeft = nil
    quadTree1.TopRight = nil
    quadTree1.BottomLeft = nil
    quadTree1.BottomRight = nil
}
return quadTree1

复杂度:

  • 时间复杂度:O(n ^ 2)
  • 空间复杂度:O(1)

执行结果:

  • 执行用时: 8 ms , 在所有 Go 提交中击败了 92.86% 的用户
  • 内存消耗: 6.5 MB , 在所有 Go 提交中击败了 50.00% 的用户

通过次数 19.2K 提交次数 30.6K 通过率 62.7%

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