160. 相交链表
题目描述:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
- intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
- listA - 第一个链表
- listB - 第二个链表
- skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
- skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
- listA 中节点数目为 m
- listB 中节点数目为 n
- 1 <= m, n <= 3 * 10^4
- 1 <= Node.val <= 10^5
- 0 <= skipA <= m
- 0 <= skipB <= n
- 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
- 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
解题分析及思路:
方法一:哈希表
使用哈希表来保存headA
的所有节点。
然后遍历headB
的节点,针对某个节点nodeB
:
- 若
nodeB
存在于哈希表中,则存在相交节点 - 相反,则不存在,
nodeB
指向nodeB.Next
,直至headB
遍历完成。
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
m := make(map[*ListNode]bool)
for headA != nil {
m[headA] = true
headA = headA.Next
}
for headB != nil {
if m[headB] {
return headB
}
headB = headB.Next
}
return nil
}
复杂度:
- 时间复杂度:O(M + N),其中 M 和 N 分别是链表 headA 和 headB 的长度。
- 空间复杂度:O(M),其中 M 是链表 headA 的长度。
执行结果:
- 执行耗时:29 ms,击败了45.10% 的Go用户
- 内存消耗:7.1 MB,击败了9.85% 的Go用户
方法二:双指针
使用两个指针 pa
和 pb
,它们分别初始化为链表 headA
和 headB
的头节点。通过同时遍历两个链表,在达到链表末尾时,将指针重新定位到另一个链表的头节点。
当 pa
到达链表 headA
的末尾时,将其重新定位到链表 headB
的头节点。同样,当 pb
到达链表 headB
的末尾时,将其重新定位到链表 headA
的头节点。
- 如果两个链表有公共节点,那么在某个时刻,
pa
和pb
将会相遇,此时它们指向的节点即为第一个公共节点。 - 如果两个链表无公共节点,那么在遍历结束时,两个指针都会指向 null。
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
if headA == nil || headB == nil {
return nil
}
pa, pb := headA, headB
for pa != pb {
if pa == nil {
pa = headB
} else {
pa = pa.Next
}
if pb == nil {
pb = headA
} else {
pb = pb.Next
}
}
return pa
}
复杂度:
- 时间复杂度:O(M + N),其中 M 和 N 分别是链表 headA 和 headB 的长度。
- 空间复杂度:O(1)。
执行结果:
- 执行耗时:23 ms,击败了95.66% 的Go用户
- 内存消耗:6.8 MB,击败了91.94% 的Go用户